Nâng cấp khả năng sáng tạo nội dung 3D với NVIDIA Omniverse

Tại GTC22 vừa qua, NVIDIA đã công bố các bản cập nhật quan trọng cho hàng triệu người sáng tạo creator sử dụng nền tảng cộng tác thiết kế 3D theo thời gian thực NVIDIA Omniverse.

Các thông báo bắt đầu với các bản cập nhật cho các ứng dụng Omniverse Create, Machinima và Showroom, với bản phát hành Chế độ xem vô tận . Được trang bị trên GPU GeForce RTX và NVIDIA RTX , chúng giúp tăng tốc đáng kể quy trình làm việc sáng tạo 3D.

Các kết nối đa dạng mới đang mở rộng hệ sinh thái và hiện đã có trong bản beta: Trình kết nối đa năng Unreal Engine 5 và Phần mở rộng vật liệu 3D Adobe Substance, với Trình kết nối đa dạng của Adobe Substance 3D Painter ở rất gần phía sau.

Maxon’s Cinema 4D hiện có hỗ trợ Universal Scene Description (USD) . Mở khóa quy trình làm việc Cinema 4D qua OmniDrive mang đến khả năng tích hợp sâu hơn và linh hoạt hơn cho hệ sinh thái Omniverse.

Tận dụng tính năng đại biểu kết xuất hydra, các nghệ sĩ hiện có thể sử dụng Pixar HDStorm, Chaos V-Ray, Maxon Redshift và OTOY Octane Hydra kết xuất đại biểu trong khung nhìn của tất cả các ứng dụng Omniverse, với Blender Cycles sắp ra mắt.

Cho dù tinh chỉnh các cảnh 3D hay kết xuất các dự án, các nghệ sĩ có thể chuyển đổi giữa Trình kết xuất Omniverse RTX hoặc trình kết xuất ưa thích của họ nhanh như chớp, cho phép họ tự do sáng tạo theo cách họ thích.

Các bản cập nhật này hiện có sẵn trong trình khởi chạy Omniverse, tải xuống miễn phí cùng với bản phát hành Trình điều khiển NVIDIA Studio vào tháng 3 này.

Không thể chờ đợi để sáng tạo

Omniverse Create cho phép người dùng lắp ráp các cảnh với đầy đủ độ trung thực  bằng cách kết nối với các ứng dụng sáng tạo yêu thích của họ. Các nghệ sĩ có thể thêm ánh sáng, mô phỏng chính xác các cảnh vật lý và chọn kết xuất bằng Trình kết xuất RTX tiên tiến của Omniverse hoặc Hydra Render yêu thích của họ .

Tạo phiên bản 2022.1 bao gồm hỗ trợ USD cho các đường cong NURBS, một loại mô hình đường cong hữu ích cho tóc, các hạt và hơn thế nữa. Giờ đây, các cảnh có thể được hiển thị theo từng lượt với các biến đầu ra tùy ý hoặc AOV, mang lại nhiều quyền kiểm soát hơn cho các nghệ sĩ.

Giờ đây, bạn có thể chỉnh sửa đường cong hoạt ảnh với việc bổ sung trình chỉnh sửa biểu đồ. Tính năng này giúp các nhà làm phim hoạt hình cảm thấy thoải mái khi làm việc trong các ứng dụng sáng tạo như Autodesk Maya và Blender. Họ có thể lặp lại đơn giản hơn, nhanh hơn và trực quan hơn.

Tính năng ActionGraph mới mở khóa các phím tắt và các nút giao diện người dùng để kích hoạt các sự kiện phức tạp đồng thời.

Bản cập nhật NVIDIA PhysX 5.0 cung cấp giá đỡ cơ thể mềm mại và có thể biến dạng cho các vật thể như vải, thạch và bóng bay, tăng thêm độ chân thực cho các cảnh không cần hoạt ảnh.

VMaterials 2.0, một bộ sưu tập vật liệu MDL và đèn được tuyển chọn, hiện có hơn 900 vật liệu vật lý để các nghệ sĩ áp dụng vật liệu thực tế, chính xác về mặt vật lý vào cảnh của họ chỉ với một cú nhấp đúp chuột, không cần viết shader.

Một số tính năng sáng tạo mới có sẵn trong bản beta:

  • AnimGraph dựa trên OmniGraph mang các nhân vật trở nên sống động với trình chỉnh sửa đồ thị mới để tạo ra các hình ảnh động đơn giản, thực tế hơn
  • Người dùng có thể kéo và thả nội dung mà họ sở hữu hoặc nhấp vào những người khác để mua trực tiếp từ trang sản phẩm của nội dung đó. Gần 1 triệu tài sản từ TurboSquid của Shutterstock, Sketchfab và Reallusion ActorCore có thể tìm kiếm trực tiếp trong trình duyệt nội dung Omniverse.

Ma thuật Machinima

Omniverse Machinima 2022 beta cung cấp các công cụ để các nghệ sĩ phối lại, tái tạo và xác định lại cách kể chuyện của trò chơi điện tử hoạt hình thông qua hình ảnh hóa nhập vai, thiết kế cộng tác và kết xuất chân thực.

Việc tích hợp tính năng ước tính tư thế cơ thể của NVIDIA Maxine mang đến cho người dùng khả năng theo dõi và ghi lại chuyển động trong thời gian thực bằng một máy ảnh duy nhất – mà không yêu cầu bộ đồ MoCap – với chuyển đổi trực tiếp từ chụp máy ảnh 2D sang mô hình 3D.

Giờ đây, các video được ghi sẵn có thể được chuyển đổi thành hình ảnh động với giao diện mới dễ sử dụng.

Tính năng nhắm mục tiêu lại áp dụng các hoạt ảnh đã chụp này cho các bộ xương được tạo tùy chỉnh, cung cấp một cách dễ dàng để tạo hoạt ảnh cho nhân vật bằng webcam. Không cần thiết bị sang trọng, đắt tiền mà chỉ cần một webcam là đủ.

Các bản cập nhật chức năng của trình tự động bao gồm giao diện người dùng mới để điều hướng dễ dàng hơn; các công cụ mới bao gồm tách, lặp, giữ và chia tỷ lệ; nhiều chức năng kéo và thả hơn để đơn giản hóa đường ống; và một màn hình biểu đồ âm thanh mới.

Các phần mở rộng và trình kết nối Omniverse beta mới bổ sung thêm sự đa dạng và linh hoạt cho quy trình công việc sáng tạo 3D. Trình kết nối Omniverse cho Unreal Engine 5 cho phép quy trình làm việc đồng bộ trực tiếp.

Tiện ích mở rộng Vật liệu 3D của Adobe Substance hiện đã có sẵn, cung với Trình kết nối đa năng của họa sĩ 3D Substance sắp ra mắt, cho phép các nghệ sĩ đạt được quy trình làm việc của vật liệu và kết cấu đồng bộ trực tiếp, liền mạch hơn.

Maxon’s Cinema4D hiện hỗ trợ USD và tương thích với OmniDrive, mở khóa quy trình làm việc Omniverse cho các chuyên gia hình ảnh hóa.

Machinima sẽ được giới thiệu nổi bật tại Hội nghị các nhà phát triển trò chơi, nơi các nghệ sĩ, nhà sản xuất, nhà phát triển và nhà thiết kế trò chơi cùng nhau trao đổi ý tưởng, giáo dục và truyền cảm hứng. Tại triển lãm, NVIDIA cũng đã ra mắt Omniverse dành cho các nhà phát triển, cung cấp một môi trường hợp tác hơn để tạo ra thế giới ảo.

NVIDIA cũng tổ chức các buổi học tại GDC để hỗ trợ những người sáng tạo nội dung có thế giới ảo và AI, theo dõi tia thời gian thực và các công cụ dành cho nhà phát triển.

Để có những trài nghiệm tốt nhất cho khả năng sáng tạo nội dung của bạn, hãy Khởi chạy hoặc tải xuống Omniverse ngay hôm nay.

____
Bài viết liên quan
Góp ý / Liên hệ tác giả